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In quanto fazione basata sull'esaltazione della libertà, gli Ardent lottano potentemente con le questioni di leadership e organizzazione, in particolare perché i ruoli e l'influenza dei Mnemancers sono piuttosto limitati all'interno del loro credo. Gli Ardent sono organizzati attorno a personalità individuali autorevoli, che sono state elette alla guida dai loro coetanei e subordinati. Questi sono guerrieri quasi universalmente potenti e popolari, i cui exploit richiedono il rispetto dei loro coetanei. Sebbene esistano poche regole ferree sui requisiti e le procedure di leadership tra gli Ardent, una cosa è chiara: per guidare tra gli Ardent, non si deve semplicemente aver subito il Dheukorro, la Discesa, ma bisogna abbracciarlo pienamente come un modo di vivere.
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Contenuto:
Ruolo in gioco:
AVVERTENZA: non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi. Piccole parti. Componenti appuntiti essenziali.